mercredi 5 décembre 2007

[Preview] Victorious Boxing Challenge


Victorious Boxing Challenge a été crée par Ubisoft.
Prévu sur Wii, déjà sorti au Japon sous le titre Hajime no Ippo Revolution. Mettez vos amis au défi et combattez les. Dans le Mode Histoire en suivant le parcours d'Ippo Makunouchi, un lycéen brutalisé par ses camarades de classe alors qu'il entreprend de devenir boxeur professionnel et devenir le meilleur.
Victorious Boxing Challenge sortira fin février 2008
Ca va chauffer !!!

mardi 4 décembre 2007

Worms : A Space Oddity : interview John Dennis

Lors d'une récente visite dans les locaux de Team 17, nous avons rencontré le manager principal de ce studio de développement et nous nous sommes entretenus avec lui au sujet de Worms : A Space Oddity qui sortira durant le deuxième trimestre de 2008.

> Le prochain jeu Worms est sous-titré A Space Oddity. On ne serait pas un peu fan de David Bowie chez Team 17 ?

John Dennis : (rires) Si mais en l'occurrence, il me semble que ce titre nous a été soufflé par THQ. Donc, c'est sans doute plutôt dans cette direction qu'il faudrait chercher.

> Durant le développement de ce Worms, vous avez procédé à des séances de tests en utilisant comme cobaye des gens qui n'étaient pas tous des joueurs. Qu'avez-vous changé dans votre jeu suite à ces séances ?

John Dennis : C'est quelque chose que nous faisons pour tous nos jeux. Cela nous permet, en utilisant une version pratiquement complète, de voir si tout y est clair et facilement utilisable. En ce qui concerne Worms : A Space Oddity, nous n'avons pas changé grand-chose dans le jeu en lui-même. Toutefois, comme cet opus contient un éditeur de niveaux, nous avons constaté que certaines personnes avaient des difficultés à reconnaître quelques icônes et la fonction de certains outils ne donnait pas le résultat qu'ils attendaient. Nous y avons donc remédié. Le risque principal avec Space Oddity, c'était la compréhension des fonctions de la Wiimote. Par exemple, après ces tests, nous avons dû revoir certains mouvements que beaucoup trop de gens ne faisaient pas dans le bon axe. Il fallait vraiment que tout soit clair et intuitif. Nous avons donc fini par créer une petite vidéo accompagnée d'un texte explicatif pour chacune des armes. On peut y accéder à tout moment, juste en appuyant sur le bouton "2" de la manette.

> En ce qui concerne les armes, il semblerait qu'il s'agisse plutôt d'une adaptation de l'arsenal des volets précédents plutôt que de toutes nouvelles armes. Etes-vous d'accord avec ce point de vue ?

John Dennis : Dans les opus précédents de Worms, plusieurs armes pouvaient posséder plusieurs fonctions similaires. Dans cette version, nous avons condensé toutes ces fonctionnalités en une seule arme. Prenons, par exemple, le coup de poing. Dans les autres versions, on trouve une sorte d'uppercut qui génère des dégâts, le direct qui génère des dégâts et fait reculer le ver qui le reçoit et, enfin, la "poussette" du bout du doigt qui, mine de rien, pourra faire tomber un ennemi dans l'eau. Dans cette version, toutes ces fonctions sont réunies dans une seule arme et le moyen de faire la différence, c'est le mouvement que le joueur imprimera à la manette. Avant, toutes les fonctions présentes sur le tableau des armes avaient de quoi intéresser les accros au jeu mais, de la même manière, elles pouvaient rebuter les débutants. C'est pour cela que cette nouvelle façon de jouer à Worms me paraît capable de rassembler les uns comme les autres car elle est plus intuitive.

> Voyons les choses de manière plus générale. Ce nouvel opus est, tout du moins au niveau graphique, toujours très proche du tout premier Worms sorti en 1995. Quand vous débutez le développement d'un nouveau Worms, ne vous trouvez-vous pas face à une alternative difficile à résoudre. Soit vous changez tout mais pourquoi réparer quelque chose qui n'est pas cassé ? Soit vous continuez dans la même optique au risque de ne pas plaire aux gens qui veulent du renouveau.

John Dennis : Tout d'abord, il faut savoir que nous sommes un développeur indépendant. Cela sous-entend que nous travaillons sur commande. Quand un éditeur vient nous voir pour nous dire nous voudrions vous engager pour faire un jeu Worms qui ressemblera à cela, nous le faisons. Mais en tant que créateur de jeux, j'admets qu'il y a un dilemme qui se pose dans les termes que vous avez décrits. Soit on prend le risque de tout changer, soit on préfère suivre la même voie en tentant d'améliorer les choses ou de trouver de nouvelles idées qui restent dans l'optique du jeu. C'est effectivement une question à laquelle nous devons répondre à chaque développement.

[Jeux] Trauma Center : New Blood


La suite de l’excellent jeu Trauma centre. Ce premier jeu j’en ai déjà parle. C’est le quatrième opus des aventures de John Rambo. Il devrait proposer un mode coopération aux jeux précédents. Il sortira bientôt en Europe (espérons-le).

[Wii] Cracker la wii

Evidemment qu’on sait hacker la Wii. C’est même très facile. Il suffi de placer une puce. Avec cette puce vous pouvez télécharger tous le jeux de la Wii et les faire fonctionner sur la Wii. Pour télécharger ces jeux vous besoin d’un programme comme Azureus, Bit torrent ou emule. Vous chercher alors des torrents sur internet et vous les prenez. Si vous habitez en France cette puce est tout a fait légal mais télécharger des jeux ce n’est pas toujours légal. Ca vous le saviez déjà. Encore un avantage de cette puce est que vous n’avez jamais de problèmes avec. Jamais ! Où les trouver ? Eh bien, partout ! Mais je vous déconseille de le faire par internet. Trouvez un magasin de confiance et demandez leur. Il y des différentes puces. Il en a plein mais le 2 meilleurs sont ceux la. Une que vous faites vous-même (3euros) et une que vous demandez faire (20-25 euro).
Vous-la comment cracker une Wii. Simple, non ?

lundi 3 décembre 2007

[wii] Nouveau numéro un mondial des jeux


Vivendi rachète Activision et non seulement ça mais ils deviennent premier mondial pour les jeux vidéos. L'opération d'un montant de 12,88 milliards d'euros en titres et en cash devrait être finalisée au premier semestre 2008. Il débouchera sur la création d'Activision Blizzard, une entité qui regroupera Vivendi Games (Sierra, Blizzard...) et Activision. On attend maintenant d'observer quelle sera la réaction d'Electronic Arts, l'ancien numéro un mondial, qui avait déjà fort à faire face à Activision pour conserver sa place.

[Jeux] Need for speed: Prostreet




NFS pro street est sorti en Europe

[Wii] Pas de wii aux ETAS-UNIS!!!

La Wii augmente avec le temps de prix. On n’est presque jamais en stock. Du coup, Le prix monte enormement par rapport à l'année dernière puisqu'il faut compter en moyenne de 500 à 600 dollars pour s'offrir une machine, avec des tarifs qui démarrent à 525 dollars chez les vendeurs d'occasion d'Amazon ou environ 400 dollars sur eBay, en cherchant bien. Normalement elle coûte 250 euro

dimanche 2 décembre 2007

[Jeux] Metal Slug Anthology



Metal Slug Anthology est un jeu de tir très marrant. Il y a de beau graphismes mais en 2D et de bons niveaux. Une réalisation presque parfaite.... il y parfois quelques ralentissements. Allumez votre console et vous pouvez déjà choisir entre quelques personnages. Tuez quelques petites bêtes rigolotes et vous passez au mini boss. Il y en a qui saute sur vous il y en d'autres qui reste en arrière pour vous tirer dessus. Après ce long et violent combat où il y a eu plein de morts vous vous trouvez au deuxième niveau. Vous allez vous réalisez que quatre autres niveaux encore plus difficiles (eh oui) vont suivre et que six autres jeux sont encore à venir. Trop facile? Mettez le mode Hard.

16/20

[Jeux] Trauma Center : Second Opinion



Vous commencez comme jeune médecin. Doué, vous ne l'êtes pas. Votre assistante vous assistera donc durement au début. A la fin du jeu vous allez découvrir que vous avez un super pouvoir. Cela vous permettra de vous concentrer et d'avoir l'impression que le temps et ralenti. Ce qui vous avantage quand vous devez faire des mouvements rapides et précis.
Vous serez quoi faire. Croyez-moi.
C'est très facile à jouer. Les graphismes en 3D sont faibles. Choisissez l'option facile parce que malheureusement à la fin ce sera difficile. Vous devriez souvent recommencez l'opération. Heureusement que vous n'êtes dans une vraie clinique.

17/20

[Jeux] Ferrari Challenge





Il sort le 7 décembre en France. Et pour 45€ euro vous l'aurai chez vous. C'est une simulation automobile. L'éditeur est System 3. Vous avez le chois entre une 15aine de Ferrari.

Le reste on ne sait pas encore.